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Opinião e dicas para o Street Fighter IV
Opinião e dicas de M4ntr0xOk, vou falar de vários aspectos que fazem com que o SF4 seja um jogo distinto dos restantes e também de como funcionam as mecânicas básicas do jogo. Se me prolongar muito, depois logo compilo a informação à medida que fizer novos posts.
Bem vindos ao SF4! Este jogo maravilhoso do qual temos estado a disfrutar, resulta de um cruzamento refinado de várias mecânicas presentes em titulos antigos e a inclusão de uma mecânica nova o "focus Attack" (FA).
No SF4 volta a estar presente o aspecto que simplesmente definia o clássico SFII que é o chamado "Zoning"(controlar espaço).
Apesar do zoning estar presente em todos os titulos da série, o SFII foi o jogo em que esta caracteristica tinha maior importancia dado que se não soubesse-mos quando saltar, defender ou atacar, as consequencias eram muito mais graves que em qualquer SF. Apesar de não parecer ser o caso com SF4, quando se joga ao mais alto nivel existem várias formas de castigar um simples DP falhado com um ataque combinado com um ultra que pode resultar em perdas de hitpoints na ronda dos 60% a 80%.
Outra caracteristica que SF4 herdou dos seus antecessores, nomeadamente Street fighter 3, foram os "EX Attacks"(Ex's). Os Ex's são simplesmente versões melhoradas dos special moves de cada personagem que para serem executados basta que em vez de usar um botão para fazer o special move, se use dois botões da mesma categoria(dois murros ou dois pontapés, nunca misturado).
Cada Ex executado consome uma barra pequena, da Barra de super.
O que realmente é importante nos Ex's é que ao fazer uma versão Ex de um move, isso vai alterar as propriedades do mesmo. Como por exemplo, se eu fizer um Spiral Arrow com a cammy, ela roda em direcção ao adversário atingindo-o em baixo, salvo se o adversário mandar uma fireball que interrompe e atinge a cammy. Se eu executar a versão Ex do spiral arrow esta ignora qualquer projectil lançado durante o voo até ao adversário, o que torna este move muito mais útil. Existem como é óbvio alguns Ex's muito mais uteis que outros sendo este apenas um exemplo.
Também está presente no SF4 uma pequena caracteristica que faz muita diferença na dinâmica do jogo, vinda novamente do Street fighter 3.
O dash. Para executar um dash basta carregar duas vezes seguidas na direcção em que queremos mover a personagem, estando esta limitada a fazelo no plano horizontal e sempre no chão.
Dash, é basicamente uma maneira de encurtar a distancia entre os oponentes, duma maneira relativamente segura(sem ter que saltar), mas que também pode ser utilizada para enganar o adversário em termos de distancia.
Como por exemplo podemos estar mesmo junto ao adversário quando ele se vai levantar(wakeup) e faze-lo pensar que vamos atacar, o que faz com que ele tente contra-atacar,falhando. Ficando ele aberto para ser novamente deitado ao chão.
Finalmente temos a mecânica que define e distingue SF4, o Focus Attack!
Um FA pode ser executado de várias formas, e ser usado de outras tantas(algumas por descobrir.. quem sabe).
Existem 3 niveis de FA:
-Nivel 1- Simplesmente carregar e libertar(tap) MK e MP.
Este FA é um ataque normal que tem como propriedade a capacidade de absorver 1 hit.
Um dos usos que se pode dar ao mesmo é fazer o vosso adversário pensar que vão carregar um FA e faze-lo avançar para um throw; assim que ele avança é atingido.
-Nivel 2- Carregar em MK e MP, até ao vosso personagem brilhar.
Este FA, como demora um pouco mais a carregar, tem uma propriedade muito vantajosa que é o facto de deixar o adversário em "Crumple State"(desmaio) ficando o mesmo aberto a um combo super ou até Ultra.
-Nivel 3- Carregar em MK e MP, e deixar pressionado até ao vosso personagem terminar a animação.
Este FA como é muito demorado é algo vulnerável a contra-ataque, mas, tem mais uma caracteristica que o torna muito bom, que é o facto de ser indefensavel. Ou seja, se o adversário estiver à distancia correcta, mesmo que tente defender o FA, irá ser atingido e entrará em desmaio, ficando aberto a combos, ultras etc.
Para além destes 3 niveis do FA, o mesmo possui ainda mais uma caracteristica, digamos, escondida, que é a possibilidade de cancelar o FA fazendo dash. Basta parra isso carregar e segurar o FA, carregar -> -> (dash) e largar.
O que pode ser usado de várias maneiras. A mais óbvia é executar um FA e por conseguinte ludibriar o adversário a pensar que vamos termina-lo. Mas como entretanto já fizemos dash podemos prontamente castigar qualquer tentativa de fuga ou contra-ataque.
Outra intricacia um pouco mais dificil de assimilar, é o Ex FA. este pode ser usado para fazer combos devastadores. Este tipo de combinações chama-se "Focus Attack Dash Cancel"(FADC).
Para executar um FADC com, por exemplo, um DP do ryu seguido de ultra, procede-se da seguine maneira:
- Executar o DP, assim que o vosso dedo carrega no botão de soco deve ser acompanhado logo em seguida por outro dedo carregando no botão de pontapé, o que inicia o Ex FA e pára a animação do DP.
- Rápidamente, e sem largar os botões, fazer um dash.
- Finalmente introduzir os inputs para o ultra.
Deste modo o adversário leva com um DP e logo em seguida ultra, sem qualquer posibilidade de resposta. Tenham sempre em mente que fazer um Ex FA consome não uma, mas duas barras pequenas da barra de super.
Legenda:
-DP - Shoryuken, Dragon Punch.
-MK - Medium kick.
-MP - Medium punch.
-FA - Focus Attack.
-FADC - Focus Attack Dash Cancel.
em: http://forum.zwame.pt/showthread.php?t=338676&page=43
FAQ e mais dicas: http://faqs.ign.com/articles/958/958363p1.html
Dicas para o Street Fighter IV
Desbloquear o Akuma:
1) Fazer o arcade mode com uma personagem que já tenhas chegado ao fim do arcade mode.
2) Nunca perder (nem matches nem rounds)
3) Não usar continues
4) Fazer 1 perfect (se fizeres 1 round match) ou 2 perfects (se fizeres 3 round matches).
Desbloquear o Gouken:
1. Complete Arcade Mode playing as Akuma and watch (not necessary to watch everything) an ending.
2. Then, unlock Gouken as an opponent, and defeat him.
Necessary conditions to unlock Gouken as an opponent:
- Play with any characters with which you watched the ending once (so play using a character you have already beaten the game with)
- Do not continue at all.
- Do not lose at all. Not even one round (easier if you only play 1-round matches)
- Achieve certain number (or more) of "Perfect" rounds. The number of Perfect Win you need to achieve are:
If you play on
- 1 round match: 1 time or more
- 3 round match: 2 times or more
- 5 round match: 3 times or more
- 7 round match: 4 times or more
- Achieve certain number (or more) of Super Combo -OR- Ultra Combo Finishes. Super and Ultra finishes both count toward this number.
If you play on
- 1 round match: 3 times or more
- 3 round match: 5 times or more
- 5 round match: 7 times or more
- 7 round match: 9 times or more
- Achieve certain number (or more) of First Attack (this means you must score the first strike in a match—the screen gives you the "First Attack" message, and you can mostly do this without even noticing):
The number of First Attack you need to achieve are:
If you play on
- 1 round match: 5 time or more
- 3 round match: 10 times or more
- 5 round match: 15 times or more
- 7 round match: 20 times or more
- Then Gouken will appear. Kick his butt to unlock him!
Crítica à dificuldade do jogo:David Sirlin não é só um designer de jogos como também é um famoso lutador que participa em torneios de Street Fighter. Ajudou a equilibrar as revisões feitas a Street Fighter II Turbo HD Remix e quando fala da série Street Fighter, temos pelos menos a certeza de que sabe do que fala.
Na mais recente entrada do seu blog, Sirlin critica os analistas que dizem que Street Fighter IV é um jogo acessível a iniciantes e aponta como razões o menu de configuração dos botões, o tamanho dos cenários e uma recuperação muito complicada. Acima de tudo diz que movimentos mais complexos como usar dois botões para throws, ligação de combos complicada, e ultra combos tornam o jogo difícil demais para jogadores casuais.
Sirlin diz que "ouço como é tão 'amigável' para jogadores casuais. Isto é muito misterioso e não sei porque é tantas vezes dito. Nem todos os jogos tem que ser 'amigáveis' para o público casual, por isso seria mais honesto explicar como estas coisas podem ser tão pouco atractivas para os casuais."
Sirlin também critica o modo online pois o facto de podermos escolher combates ranked nega o propósito de um combate ranked. Sirlin também acha que não deveria ser possível ver que lutador o adversário vai escolher pois assim o melhor é esperar que o adversário escolha e usar um bom personagem para contra-atacar. Sirlin também não gosta do facto de existirem personagens para desbloquear, mesmo sabendo que os jogadores casuais adoram desbloquear coisas, não deixa de perguntar porquê personagens?
Será que Street Fighter IV é um jogo acessível a novatos e a jogadores casuais ou terá Sirlin razão?
em: eurogamer.pt
Mais outro arcade stick: XCM Dominator Joystick for PS3ara os que passaram muitas horas jogando às maquinas recreativas, chega-lhes o comando inspirado nessas clássicas maquinas.Com 8 botões e com um stick que farão que os jogos de luta sejam de outra maneira.
em: http://www.discoazul.pt/xcm-dominator-joystick-for-ps3.html
Diferenças de SF4 na PS3 e XBOX360
First impressions of both versions are very promising. The key component is the 60fps gameplay, and that is entirely identical between the two systems. The only difference comes down to the limitations of each system's controllers, but even they performed better than I expected. Personally, I wasn't a big fan of Capcom's Super Street Fighter II Turbo HD Remix, mainly because the Xbox 360 d-pad in particular is absolutely woeful. Not wishing to shell out any more money for additional pads, the game turned out to be a complete waste of the requisite 1,200 Microsoft Points. Playing the PS3 version later, I was still hardly impressed with performance of the basic pad there, either. The old six-button SEGA Saturn pad was sorely missed.
The differences are still worth checking out though from a technical perspective, so in addition to my Eurogamer piece, examine this screenshot work from MazingerDUDE, who first reported that the PS3 version of the game dynamically switches from 720p to 630p when the close-ups are invoked. WipEout HD has a similar, albeit more advanced method of changing resolution, but that relies on the PS3’s horizontal scaler… Street Fighter IV’s scaling is entirely software-based.
Continua em: http://www.eurogamer.net/articles/face-off-street-fighter-iv-article
Análise do Street Fighter IV e DLC modo torneio
Gamespot review - 9/10
The good:
* Gorgeous character models, animations, and background art
* Comprehensive multiplayer modes
* Accessible but nuanced gameplay
* Plenty of replay value for completionists.
The bad:
* No tournament mode
* Online play suffers if either fighter's connection is slow.Street Fighter IV will welcome you with open arms, whether you're a lapsed fan concerned that you've been out of the loop for too long or you're dipping your toes for the first time. Amazing presentation, intricate and enjoyable fighting gameplay, and long-term appeal with online play make this a must-have. Street Fighter IV is undoubtedly one of the finest examples of the fighting genre in this generation.
em: http://www.gamespot.com/ps3/action/streetfighteriv/review.html
E o modo torneio????
Capcom announces Street Fighter IV DLC
The game isn't even released yet, and already Capcom is talking about its first list of updates for Street Fighter IV.
Most important of them is the Championship Pack, a free download which includes a few updates for the retail game to help enhance the overall Street Fighter experience. A new Replay Mode will allow you to record your fight and share it with others. A new Points system will let you measure your fighting skills in both Championship and Tournament points, and the update also introduces the Enhanced Tournament Matching System to provide better matchmaking for beginner and mid-level skill players, with competitors also earning Grade Points which grant access to higher level tournies.
Capcom has also announced their plans to release costume packs during the first month of the game's release. From February 17th to March 17th, the company will release one pack each week, with each pack containing five new costumes and costing $4 / 320 Microsoft Points on their respective consoles.
Hit the jump for the full list of costume packs, including release dates and a character-by-character list of who's getting new threads each week.
* 2/17 – Brawler Pack DLC Pack will include alternate costumes for: Zangeif, E.Honda, Rufus, El Furete, and Abel.
* 2/24 – Femme Fatale Pack will include alternate costumes for: Chun-Li, Cammy, Sakura, Rose, and C.Viper.
* 3/3/09 – Shoruken Pack will include alternate costumes for: Ryu, Ken, Akuma, Gouken, and Dan.
* 3/10/09 – Shadowloo Pack will include alternate costumes for: Seth, M.Bison, Sagat, Balrog, and Vega.
* 3/17/09 – Classic Pack will include alternate costumes for: Guile, Dhalsim, Fei-Long, Blanka, and Gen.
em: http://www.talkingaboutgames.com/news/generalnews/3263-capcom-announces-street-fighter-iv-dlc-free-content-update-plus-for-pay-costume-packs
Queres ser o melhor a jogar Street Fighter IV?
Então lê estas dicas... e treina!
Algo en que falla mucha gente es "mashear", que es aporrear teclas o exagerar los movimientos con la esperanza de hacerlos. Si te esta saliendo un Hadouken, puede ser que esta pasando lo siguiente:
QCF = Quarter Circle Forward o Cuarto de Luna
a) Estas haciendo el doble QCF pero estas dando al boton de puño o antes de hacer el segundo QCF, o estas soltando el boton en medio camino del segundo.
b) Alguno de los QCF son demasiado lentos.
Pillate el training, si hay opcion como en SF3 o HDRemix de poner la barra de super al infinito y simplemente entra. No te preocupes al principio por hacerlo demasiado deprisa, deberias poder hacer QCF x 2 en mas o menos 1 segundo, que es razonable. Primero asegurate que sabes hacer de forma consistente los Hadouken normales.
Si tienes un stick, o bien puedes probar con el mando tienes dos "tacticas" mas para asegurar que puedes hacer un super, sea del tipo que sea:
- Negative Edge
- Piano Roll
Te lo explico brevemente.
En la mecanica del juego, existe el Negative Edge. Esto significa que el juego interpreta como una pulsacion no solamente el momento en la cual picas, sino tambien el momento en la cual sueltas el boton. Para el juego, que piques o sueltes el boton correcto en el momento oportuno le vale. Sirvete del siguiente ejemplo:
- Abajo, Abajo Delante, Delante + Puño (picar el boton en el momento justo ) = Hadouken
- Picar y aguantar el boton, y despues hacer razonablemente rapido Abajo, Abajo Delante, Delante y SOLTAR el boton en el momento justo = Hadouken
Si lo haces bien, veras que te sale Hadouken tanto picando el boton en el momento preciso, como picar y aguantar, hacer el QCF rapido y soltar en el momento preciso.
Con esto pasamos al siguiente punto, el "Piano Roll"
Como sabemos, un Shin Hadouken se hace QCf x2 + Puño. Por lo tanto, en el momento de picar el boton si picamos algo antes y soltamos (por la regla de Negative Edge) el movimiento saldra, y si simplemente picamos en el momento justo, tambien saldra. 2 oportunidades para hacer el input correcto.
Ahora bien, que te parece tener 6 oportunidades de picar el boton? Es sencillo...Piano Roll
Consiste en hacer el mismo movimiento QCF x2, pero a la hora de picar un boton de puño, picas rapidamente y de forma sucesiva los 3 (o si estas con el pad, los 2 que tienes a mano). Por la regla de negative edge, y haciendolo sucesiva tienes 4 oportunidades de registrar el puño, asi que tienes 4 oportunidades de ejecutar el super.
- Tecnicas para hacer QCF x 2 (aka Shin Hadouken, entre otros).
Si estas jugando con D-Pad, lo que suele dar efecto es "rascar" con la base del pulgar de abajo a adelante rapidamente dos veces, y picar uno o dos botones de puño a la vez. Normalmente o te saldra directamente el Shin Hadouken, o puede ser que te salga un Hadouken que se cancela a Super.
Si estas jugando con el analogico, a mucha gente le va mejor en lugar de hacer un cuarto de circulo x2, hacer dos semicirculos hacia adelante rapidamente y el mismo metodo de usar 2 botones de puño.
Prueba:
Abajo, Abajo Delante, Delante, Abajo, Abajo Delante Delante + 2 Puños.
Una vez que te sale el super de forma consistente, puedes empezar a mirar de como cancelar movimientos especiales a super y demas cosas basicas.
Existen muchos tutoriales en ingles sobre estas cosas. A ver si cuando pillo el SF4 y logro conectarlo a traves de la grabadora de DVD pueda grabar algunos tutoriales para gente menos experta, no solo del juego sino el movimiento de las manos con el stick, para que veias como se hacen las cosas. Hay ciertos combos (sobretodo algun juggle) o hacer un movimiento "kara" que si lo ves alguien haciendolo con las manos es mas facil entender.
Ya me contaras que tal.
EDIT: Para los mas expertos del hilo, si no usais aun la tecnica de Negative Edge, miradlo. Segun que combos se hacen mucho mas faciles usando negative edge (sobretodo en cancelaciones, o buffeando movimientos cuando haces un por ejemplo SRK + FADC + Ultra) o esos complejos combos con personas de carga que a veces no hay tiempo humano para picar el boton. Simplemente aguantas, sueltas a listos :) Los dos mejores para probar negative edge son Shotos con Hadouken o hacer con Guille esto (tipico para añadir presion cuando tienes alguien en una esquina)
picar y aguantar puño, carga,crouch lk x 2 standing lp delante soltar el otro boton sonic boom. Con stick es mas facil aprovecharse de esta mecanica por eso.
Esculturas dos bustos de Street Fighter
Fantásticas peças de arte GAMER!
em: http://www.gameartisans.org/forums/showthread.php?t=7095&page=29
Street Fighter IV a ser "sacado" por milhões de "piratas"
Já dizia a minha tia, que a XBOX360 dá dinheiro à Microsoft apenas pelas vendas de consola, porque "toda" a gente tem duas consolas (a 99 libras cada): uma modificada para jogar a tudo de graça, e outra para jogar online com os amiguinhos do XBL... Lá lá lá.
Capcom's Street Fighter IV was leaked online yesterday and as you might have expected, many folks are downloading it in advance of its street date. The release notes say it is region free and the package size is 69 x 100MB files.
Já agora:
* Classic “2D” Street Fighter gameplay with stunning 3D characters and environments
* New special moves that go beyond any Street Fighter fan’s wildest imagination, including Focus attacks, Super Combos, and the revenged-fueled Ultra Combo system.
* Classic Street Fighter characters recreated for a new generation of gamers, including the original cast of Street Fighter I
* New brawlers: female super-spy Crimson Viper, lucha libre wrestler El Fuerte, mixed martial artist Abel and more!
* Amazing locations never seen before in a Street Fighter game
* New gameplay elements provide new challenges for both newcomers and the most seasoned Street Fighter pro
em: http://scenereleases.info/2009/02/street-fighter-iv-rf-xbox360-kfc.html
PRESENTS
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GameType:............................Fighting
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Origin:............................Region Free
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Release:.............................02/11/09
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Source:..............................DVD9
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Media:...............................iSO
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FileName:............................kfc-sf4
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RaRs:................................100m X 69
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Company:.............................Capcom
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EnglishJapanese
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GAME INFORMATION
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http://www.capcom.co.jp/sf4/
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A nossa sorte é que não há disto na PS3.
Mete a tua cara no Street Fighter
Fantástica ideia!!!
Aqui: http://www.streetfighter.com/myfistyourface/