Mostrar mensagens com a etiqueta Análise. Mostrar todas as mensagens
Mostrar mensagens com a etiqueta Análise. Mostrar todas as mensagens

Análise do Street Fighter IV e DLC modo torneio

Publicada por SIDSIDSID On 02:55

Gamespot review - 9/10

The good:

* Gorgeous character models, animations, and background art
* Comprehensive multiplayer modes
* Accessible but nuanced gameplay
* Plenty of replay value for completionists.

The bad:

* No tournament mode
* Online play suffers if either fighter's connection is slow.

Street Fighter IV will welcome you with open arms, whether you're a lapsed fan concerned that you've been out of the loop for too long or you're dipping your toes for the first time. Amazing presentation, intricate and enjoyable fighting gameplay, and long-term appeal with online play make this a must-have. Street Fighter IV is undoubtedly one of the finest examples of the fighting genre in this generation.


em: http://www.gamespot.com/ps3/action/streetfighteriv/review.html

E o modo torneio????

Capcom announces Street Fighter IV DLC

The game isn't even released yet, and already Capcom is talking about its first list of updates for Street Fighter IV.

Most important of them is the Championship Pack, a free download which includes a few updates for the retail game to help enhance the overall Street Fighter experience. A new Replay Mode will allow you to record your fight and share it with others. A new Points system will let you measure your fighting skills in both Championship and Tournament points, and the update also introduces the Enhanced Tournament Matching System to provide better matchmaking for beginner and mid-level skill players, with competitors also earning Grade Points which grant access to higher level tournies.

Capcom has also announced their plans to release costume packs during the first month of the game's release. From February 17th to March 17th, the company will release one pack each week, with each pack containing five new costumes and costing $4 / 320 Microsoft Points on their respective consoles.

Hit the jump for the full list of costume packs, including release dates and a character-by-character list of who's getting new threads each week.

* 2/17 – Brawler Pack DLC Pack will include alternate costumes for: Zangeif, E.Honda, Rufus, El Furete, and Abel.

* 2/24 – Femme Fatale Pack will include alternate costumes for: Chun-Li, Cammy, Sakura, Rose, and C.Viper.

* 3/3/09 – Shoruken Pack will include alternate costumes for: Ryu, Ken, Akuma, Gouken, and Dan.

* 3/10/09 – Shadowloo Pack will include alternate costumes for: Seth, M.Bison, Sagat, Balrog, and Vega.

* 3/17/09 – Classic Pack will include alternate costumes for: Guile, Dhalsim, Fei-Long, Blanka, and Gen.

em: http://www.talkingaboutgames.com/news/generalnews/3263-capcom-announces-street-fighter-iv-dlc-free-content-update-plus-for-pay-costume-packs

Killzone 2: meu ódio por FPS está ameaçado!

Publicada por SIDSIDSID On 03:21

Por Clarice dos Santos!
Clarice estás lá! Eu amo a Clarice!

A tão esperada demo de Killzone 2 está disponível na PSN Européia para deixar os gamers com um gostinho de “quero mais”.

Sempre deixei bem explícito aqui no blog que não tenho coordenação motora para FPS. Nunca gostei, me deixa atordoada e tal. Pois bem. Namoradão baixou a demo desse tão comentado jogo e resolvi tentar. Primeira vez que joguei, coordenação motora ZERO: Morri logo no comecinho da Demo. Ah, tenha dó!!! Fiquei p… da vida e fui jogar um pouco de Street Fighter.

killzone2!!!
Felizmente, veio na minha cabeça: “Poxa, todo mundo fala tão bem desse jogo. Vamos dar outra chance, vai?”. Desliguei o Street Fighter HD Remix e voltei pra bendita Demo. Opa, pera aí, to pegando o jeito do negócio. Morri de novo, mas já quase no fim da Demo. Joguei mais umas duas vezes e consegui terminá-la. Olha, não é que FPS é legal?? (maldito Didier*rs*)

Enfim, análises “técnicas” agora (entre aspas porque não sou técnica porcaria nenhuma*rs*):

- Gráficos:

LINDOS! Parece que você está dentro de um filme, tudo muito bem detalhado, desde as armas até o pouquinho de ferrugem presente no elevador. Em uma parte ficamos de costas para uma luz e vemos a sombra de nosso personagem na parede, que obviamente acompanha nossos movimentos. Muito bem feito!

- Efeitos sonoros:

Nota 10!! Não tem muito o que comentar!*rs*

- Jogabilidade:

como não sou acostumada como esse estilo de jogo, achei meio ruim a mira com o analógico direito. Sensível demais! Maskillzone2_2 depois consegui pegar um pouco o jeito. Para o personagem correr, precisa andar com o L3 - o analógico esquerdo - e apertá-lo ao mesmo tempo. Alguns Dualshocks irão pro espaço desse jeito - eu acho,né? - mas nada que comprometa muito a locomoção. Mas vale lembrar que é uma DEMO, ou seja, coisas poderão ser mudadas até o lançamento oficial da bagaça.

- Velocidade na hora de recarregar:

novamente tocando na mesma tecla, não joguei outros games do mesmo estilo e não sei se é igual Resident Evil e Dead Space que dá para melhorar a velocidade na hora de recarregar a arma, mas ele demora um pouquinho para recarregá-la, uma coisinha que me deixou meio frustrada quando eu estava no meio do tiroteio.

- Legendas:

o game possui várias línguas selecionáveis para as legendas, incluindo o português de Portugal. Tudo bem, não é a mesma coisa, mas dá uma ajudinha!!

Dificuldade:

a demo só possui uma dificuldade que é a SOLDIER, e mesmo assim camelei, e MUITO!

Como sou novata em FPS, senti um pouquinho de dificuldade também na hora de me proteger. Não tenho “a manha” de achar o lugar certo para me esconder e atirar nos inimigos. Sempre escolhia os piores lugares e vinha tiro de tudo quanto era lado, mas foi divertido.*rs* Ah, só uma coisa: no primeiro Killzone, na tela exibia a barra de energia do personagem. Agora em Killzone 2, o método para identificarmos a quantas anda o nosso “carinha” é o mesmo utilizado em Gears of War: a tela fica ensanguentada e é só esconder que se recupera. A única indicação que temos na tela é a da munição.

Mais um pra listinha “Must Buy”. Pena que a demo é curtinha e não pude brincar muito! *snif*

Killzone 2 será lançado em 27/02/2009 !!

Abaixo, o vídeo da demo, pra dar um gostinho!



em: http://girlsofwar.wordpress.com

Review polémica de Killzone2 pela EDGE

Publicada por SIDSIDSID On 03:23

Uma das reviews mais fracas e detestáveis (só para chamar a atenção) feitas pela EDGE... já estamos habituados...


Some would have you believe that Killzone has no fans,‭ ‬just fanboys,‭ ‬mobilised by Sony’s promise of a technological blitzkrieg.‭ ‬That’s not entirely fair.‭

The first game,‭ ‬released in‭ ‬2004,‭ ‬created a cult of sorts that a smart PSP spin-off,‭ Killzone Liberation,‭ ‬galvanised in lieu of a proper sequel.‭ ‬The most physical game of its kind,‭ ‬it was a shooter made of metal while others dealt in plastic.‭ ‬Now the sequel’s here,‭ ‬though,‭ ‬it’s those genuine fans who will suffer it the most.‭

Because if Dead Space shows just what can be gained when you approach the familiar with a mind to making changes,‭ ‬Killzone‭ ‬2‭ ‬shows just what can happen when you don’t.

It opens as four years of marketing have led us to suspect‭ – ‬with thunder and lightning.‭ ‬From ISA carriers that point like daggers towards Helghan,‭ ‬home of man’s forsaken children the Helghast,‭ ‬leather-faced marines cling to fragile dropships as they swoop through the clouds.‭ ‬Orders are yelled and banter exchanged,‭ ‬until seconds later a stupendous blast rips up from the clouds below,‭ ‬filling the sky with wreckage.‭

Those that survive,‭ ‬among them Sgt Tomas‭ ‘‬Sev‭’ ‬Sevchenko‭ (‬you‭) ‬and his loyal squad,‭ ‬are‭ ‬greeted by further blasts of technical wizardry on the beach below.‭ ‬Then some more,‭ ‬and then some more.

Helghan is quite the cesspit,‭ ‬so awash with toxic particles you’d think someone‭ ‬made a snowdome from an ashtray.‭ ‬The Helghast,‭ ‬invisible behind their anime-Nazi armour,‭ ‬are products of the most advanced performance capture and procedural technology in gaming‭ – ‬and it shows.‭

With each wave they give a masterclass in squad-based tactical warfare,‭ ‬suppressing,‭ ‬flanking,‭ ‬f-ing and blinding with nary a breath in between.‭ ‬Your only choice is to hug the nearest surface‭ (‬with L2‭)‬,‭ ‬lean out‭ (‬with the right stick‭) ‬and snipe‭ (‬R2‭) ‬until your cover’s blown,‭ ‬be it by a new line of sight,‭ ‬a mischievous grenade or the ballsy athlete‭ ‬who spikes you with his blade.‭

mart and nimble,‭ ‬the Helghast like nothing more than someone foolish enough to hide.‭ ‬This intimate,‭ ‬sizzling combat feels a lot like that of FEAR,‭ ‬but is actually more like another game of the time:‭ ‬Criterion’s Black.‭

It shares that laudable desire to see you through a level without fuss,‭ ‬hindered only by the constant fear of a fatal mistake.‭ ‬A gun game in the truest sense,‭ ‬its bullets and ragdolls offer a literal take on the‭ ‘‬theatre‭’ ‬of war,‭ ‬a rare pleasure since GoldenEye.‭

And it gets extraordinary mileage from piling lots of bodies into simple spaces,‭ ‬letting cutting-edge AI do the rest.‭ ‬A quasi-tactical shooter,‭ ‬its action rivals any in Stalker or COD4.

But without the first game’s ambiguities,‭ ‬a sense of humour or even an ounce of‭ ‬intrigue,‭ ‬its story stinks.‭ ‬It’s so slight you could play the levels in random order to‭ ‬little ill-effect,‭ ‬and it assumes knowledge of everything and everyone,‭ ‬not once recognising the real-world echoes of its premise:‭ ‬an allied invasion of an enemy‭ ‬the allies themselves created.‭ ‬Instead,‭ ‬it settles for the opening act of Starship Troopers via Aliens and Saving Private Ryan,‭ ‬as if they were somehow fresher than Long John Silver’s toenails.‭

The fraught team dynamic is gone,‭ ‬as is Killzone’s neat trick of having a Helghast operative fighting by your side.‭ ‬The dialogue is functional,‭ ‬the motives obvious.‭ ‬And too much time is given to Rico Velasquez,‭ ‬the ISA’s version of the Cole Train.‭ ‬He’s rotten company,‭ ‬so foul-mouthed that you’ll wonder when gaming will overcome its‭ ‬latest obsession.‭

His squadmates,‭ ‬to their credit,‭ ‬hold him in equally low regard,‭ ‬his courage vastly outweighing his commonsense.‭ ‬But still,‭ ‬he’s infinitely harder on the ears than the Helghast,‭ ‬who aren’t exactly choirboys themselves.‭ ‬One day,‭ ‬technology like this will produce a performance worthy of an Oscar,‭ ‬maybe even Jean-Claude Van Damme.‭ ‬But not today.

Worst of all,‭ ‬Killzone‭ ‬2‭ ‬doesn’t just default to the genre’s worst impulses some of the time‭; ‬it does so whenever the fateful question’s asked:‭ “‬What now,‭ ‬Sarge‭?” ‬Answers include:‭ ‬get on that turret,‭ ‬marine‭; ‬grab that bazooka and take out that tank‭; ‬man that mech‭; ‬watch out for those sentry bots‭; ‬and rendezvous with Alpha Team and secure that LZ.‭

Sentry bots‭? ‬You must be joking.‭ ‬If you can’t think for yourself after so many millions of dollars have‭ ‬been spent,‭ ‬surely it’s common courtesy to make your clichés interesting.‭ ‬Not here,‭ ‬it seems,‭ ‬where half the chapters feel like multiplayer maps full of bots and random waypoints.

In fact,‭ ‬few story-driven games have been so much more dramatic in multiplayer.‭ Freed of its narrative shackles,‭ ‬Killzone‭ ‬2‭’‬s deathmatches openly celebrate the tight controls‭ (‬jumping now included‭)‬,‭ ‬hand-made environments and technical beauty of a‭ ‬game that is,‭ ‬almost exclusively,‭ ‬about popping someone in the face or blowing them to kingdom come.‭

Separate development of the multiplayer modes has paid dividends,‭ ‬the badge and perks systems adding distinctive RPG flavour to a uniquely hardcore team-based experience.‭

First impressions might be that everyone’s dying all of the time,‭ ‬but perseverance pays off.‭ ‬Thanks largely to its online play,‭ ‬Killzone‭ ‬2‭ ‬should find itself a fanbase no one can overlook.‭ ‬In singleplayer,‭ ‬it’s a testament to craft and imagination,‭ ‬if only because one is so immaculate while the other barely exists.‭ ‬It fights a great battle,‭ ‬it’s just a shame about the war.

7/10

Killzone 2 (BravoTv)

Publicada por Merlinmag On 03:21

IGN review

Publicada por Merlinmag On 22:13

Aqui está a review da ign.com do tão esperado Killzone 2....

http://ps3.ign.com/articles/949/949161p1.html

Enjoy

Fonte: www.ign.com

ANÁLISE: Resistance 2

Publicada por SIDSIDSID On 19:25

Tentei ser crítico, para lá dos aspectos positivos (e já muito sabidos por quem joga, ou lê fóruns e compra revistas), centrei-me nos aspectos menos conseguidos do jogo.


Sobre o R2:

- é um jogo arcade... e corta com o cod4
- sistema de disparo muito impreciso... é usar e abusar da bisnaga
- na beta as armas estavam muito mal configuradas para tirar energia (no corpo, na cabeça e à distância),
o jogo mantem os erros da beta...

Armas:

- a animação na mudança de arma1 para arma2 é INEXISTENTE
- a laark só aparece a quem desenvolveu as classes (é preciso investir tempo e ganhar experiencia, quando um jogador tiver cerca de 10 horas de jogo, ganha a laark)
- o uso da sniper, é fácil muito fácil, mata com 2 tiros.
- a carabina cujo disparo causa uma sensação de suspense em cada rajada de balas, pois o disparo é bastante aleatório, continuo a achar que não melhoraram nada do disparo desde a beta
- gostei da cópia descarada à metralha do halo3 (faltava uma imitação da m16 do cod4), é uma arma que dispara rajadas de 3 balas, que só vão as 3 mais ou menos ao sitio, se se disparar parado

o disparo (2):

parado(1) - aparece uma mira vermelha no mapa, com cerca de metade de um cm em volta dos contornos. Ao perto não prejudica o tiro, mas ao longe, um boneco fica TAPADO pela mira (caso da marskman)

em movimento(2)- a mira desaparece ou nalgumas armas, expande-se, para perdermos "certezas"para onde vão as balas, aqui o disparo ganha contornos ainda mais aleatórios, devido à fisica do movimento: se ando para a esquerda os disparos deveriam ir mais para a direita de onde ficamos depois de iniciado o movimento, mas a maior parte das vezes os disparos desaparecem da rota por nós planeada. É ingrato o disparo "ao acaso" deste jogo. Só se consegue efectividade com o boneco quase sempre parado (ou seja, correr, parar, esperar 2 segundos, apontar, disparar... isto não era um jogo arcade?) ou seja, o jogo, priveligia o camper que está ao longe com a mira montada. Como testamos o jogo versão americana (zona 1), talvez tenhamos jogado nos servers que residem nos estados unidos, logo, talvez isso justifique muitos 1´s para 1´s que tive à queima roupa, onde quase sempre morri, e tinha certezas que eu o ia matar... É aquele lag que se sente em coisas muito rápidas como o tráfego de armas no jogo. Em jogos de conquista, senti num par de situações, alguns desaparecimentos e aparecimentos de alguns adversários... lag?

factos:

- depois do cod4 deixei de ter o mesmo prazer por jogos de rampas, e pistas de gelo

e o Lag?

- mas o r2 tem lag pá, a piada é essa, é o pior lag e mais dificel de detectar, é o lag no ultimo grau do lag, o lag que só se vê quando disparas, "no queima roupa", um americano tem sempre vantagem sobre ti, eu tenho 10horas de jogo
e dessas 10, 7 horas foram para deathmatch, e morri imensas vezes no frente a frente, e eu tinha vantagem posicional e apareci primeiro. A juntar a este panorama, tens as armas que disparam aleatóriamente, e não controlas NADA, não existe precisão, é aleatório matares ou não.

E o COD4?

Senão fosse o cod4, até achava tudo muito normal no R2, sinto apenas, confusão, disparar para o sítio, para a zona, toma toma toma, a ver se algo sai de lá... no cod4, eu sabia para onde disparava, é aquele sentimento de irrealidade, injustiça... se vou investir num jogo, quero ser o melhor no jogo, não quero depender da SORTE... e do lag que não se vê...

A pontaria:

ok é um jogo arcade
sim... o r2 é um jogo baseado em energia
até matares não largas o botão
as balas no disparo irem para uma zona de 2 metros quadrados
odeio isso profundamente, eu quero ser o melhor, porque consigo acertar num braço, nao quero ser o melhor a disparar para portas, janelas e portões de garagens.

Gráficos: enorme ambiente 3d, péssima complexidade e pormenores, mas a escala é imensa
Audio: repetitivo
IA: melhora com a dificuldade alta do jogo
Jogabilidade: campanha com script fixo
Online: sem LAG, 60 jogadores online, sensações únicas em jogo
Duração: 9horas de offline em modo campanha
Pormenores: apoio a clãs, muitas stats

Resultado: 16/20

Análise: PES2009

Publicada por SIDSIDSID On 05:45

ok, já joguei 2 jogos, ganhei os 2, por 2-1 cada um
contra portugas no server tuga (sim! tem server tuga)
o primeiro jogo, começou devagar, ambas as equipas à defesa, aumentei o ritmo na segunda parte e senti 2 situações de lag minimo, o segundo jogo, senti algum lag, mas jogavel, mas graças a ele, o defesa adversário ficou a ver navios quando perdeu a bola e ela apareceu no meu avançado... golo.

O jogo está mais lento, parece o PES5 (o grande deus dos PES),
gostei! Fui jogar ao modo do be a legend, e não percebi patavina, o jogador não ganha pontos por fazer fintas, correr, chutar, etc... como no trailer. Tenho que perder tempo com isso.
Ainda não joguei contra extranjas...

Vou esperar por amanha (eles dizem que os servers estão a ser preparados para amanha ao meio-dia) se continuar com lag, faço um video a gozar com o lag, e peço o dinheiro na loja.


segunda reacção:


Defender é agora a coisa mais dificel do jogo... uau. Quem controle a defesa tem o jgo quase ganho.
Dá prazer jgar com a nossa seleccao, postiga e nulo gomes.

Estou a adorar e ao mesmo tempo a odiar.

testes ao online:

jgadores tugas abaixo dos 5megas de isp - ficam amarelos (algum lag)
jgadores com 10 megas e tugas, sem lag, ocasionalmente alguns pop-ups, devido às fintas, e sei lá, mas não interferem no jogo.
só tenho jogado com tugas, e já fiz jogos de cortar a respiração, é quase tão bom como o pes6 xbox online, quase,
mas há situações alucinantes, alucinantes.

fantástico quando não ha lag!!!!

dá gozo jgar com o sporting ou com portugal, apartir do momento que se domine a defesa, sem correr, e com o uso do quadrado, jgando naantecipacao... uau! que trabalheira, mas dá frutos!!!

Possivelmente o melhor PES de sempre, com a velocidade - para mim perfeita - lenta como a do PES5.

A desilusão começa a vir ao de cima:

estou muito desiludido com o ONLINE do PES2009,
porque tinha que estragar, o que é para mim uma obra prima...

adoro o ambiente, o estadio, a JOGABILIDADE, o novo modo legend, adoro-adoro-amo, é o melhor PES de sempre (4 me), mas o ONLINE...

- contra estrangeiros é impossivel jogar
- contra portugueses com 8 megas!!!! (se eles fazem de host há lag, que desaparece-aparece)
- contra portugueses com 8 megas e eu faço de host, há lag minimo... mas muito jogável.

Têm todos o emule ligado? Mentem-me nas ligações que têem?

Não sei, só sei que o jogo não tem um online minimamente decente,
e quando me deprime a este ponto (não consigo parar de jogar, porque é LINDO e BELO, apesar do LAG)
é porque tentei, tentei, aliás viciei-me, e doi-me a cabeça de tanto dizer mal do lag...
Era capaz de ficar com ele só para jogar offline, e jogar online contra pessoal tuga com 20megas de isp...

Mas deprimiu-me tanto, mas tanto, que tenho ódio à konami...

eles dizem no jogo, que até dia 23 deste mês aquilo vai andar em manutenção...
também diziam o mesmo no 2008... ontem saiu um patch que nao resolveu nada do online...
eu não quero licenças, eu só quero um jogo JOGAVEL no online... e a konami está à 3 anos para conseguir fazer isso,
e acho que é uma batalha perdida, eles não sabem um corno do online,
estou terrivelmente infeliz, porque devia ter comprado o jogo para xbox, no live aposto que corre decentemente,
mas já não digo nada.

Vou decerteza à loja amanha pedir o dinheiro de volta, decerteza, mas há a possibilidade de esperar até dia 23, para lhe dar, a machadada final, eu sei que não vai melhorar, mas prontos, o chipinho ainda hoje me telefonou, eu nem sei o que dizer, o jogo é a coisa mais linda que já vi, mas tem um online de merda...
O efeito michael-jackson (desaparece-aparece):

Papei 3 golos de seguida, um: porque a bola desapareceu e apareceu na cabeça do adversario, dois: porque chutou sem angulo bateu em algo imaginario e entrou, tres: porque desapareceu e apareceu... Estou fartinho disto, eu quero jogar e perder jogos com JUSTIÇA...

Estou tão deprimido... Desde a Super Nintendo com o international super soccer... sou filho do PES... e agora isto... acho que é a gota final... Deixo o futebol, porque o fifa é fifa, sucka na sua imensidão de fintinhas sem espirito, e sem aquele feeling de divertimento puro e duro. Vou-me dedicar apenas ao nba a nivel de desportos... Tristeza.

Odeio-te konami, vamos ver se amanhâ te dou mais uma hipótese... doi-me tanto a cabeça...

O pior é que tenho o PES6, e tem um online quase como o offline, a melhor coisa que já vi, só não é o pes2009, era só isto que eu queria, e quando um jogo pré-datado com 3 anos de idade supera este no online, pouco há a dizer, se eu o tenho, vou jogar apenas pes6 pa bater o vicio devez em quando... sinto-me ughhhhhhhhhh

Suporte de informação do online:
(Sobre servidores e clientes)

Administrador

Tornas-te um Administrador se criares uma sala-de-jogo ou se fores Utilizador 1 num jogo rápido.
O Administrador necessita de ter maior largura de banda do que os restantes utilizadores.

Clientes

Os utilizadores 2 a 4 tornam-se os clientes.

Atenção

Os resultados da inspecção apenas servem como referência e não garantem que não possam ocorrer problemas durante o jogo. Consoante a ligação de internet dos outros utilizadores a tua experiência de jogo pode ser afectada. Este análise não verifica o teu equipamento ou a tua ligação à rede.

Mesmo que a velocidade seja suficiente, os jogos podem não ser possíveis devido ao equipamento e/ou ligação à rede. Consoante a rede ou servidor, o jogo pode não funcionar devidamente. Os cálculos podem não ser precisos devido ao tráfego ou caracteristicas da rede. Se for esse o caso, espera 5 minutos e volta a tentar.

Guias de ligações de banda larga

jogo 4-pessoas:

Velocidade necessária pelo Administrador (administrador da sala: Utilizador 1)
Velocidade de upload: mais de 384kbps
Velocidade de download: mais de 256kbps

Jogo 3-pessoas:

Velocidade de upload: mais de 256kbps
Velocidade de download: mais de 192kbps

Jogo 2-pessoas:

Velocidade de upload: mais de 196kbps
Velocidade de download: mais de 128kbps

Velocidade requerida pelo cliente (participantes: Utilizador 2, 3 ou 4)

Velocidade de upload: mais de 128kbps
Velocidade de download: mais de 128kbps

Mais uma hipótese:

Não fui AINDA à loja devolver o jogo,
ganhei esperança, quando vi que agora havia uma nova mensagem, a dizer da parte da Konami,
que hoje dia 17, finalmente os problemas do online estavam resolvidos (quando se entra em network,
aparecem uma série de mensagens e uma dessas era essa).

Tenho um amigo no UK, e fomos fazer 1vs1, ele tem uma ligação de 8megas, e eu de 20megas,
com ligação directa - os dois - ao modem, ou seja, sem emules, sem ter que abrir portas, etc etc.
O jogo foi todo INJOGÁVEL.

Decidi jogar apenas 2 jogos, apesar da vontade era jogar toda a manhã, enfim, e fui jogar o modo das legendas online, eramos 4 (eu portugues, dois ingleses e um espanhol), foi outra vez mais do mesmo: LAAAAAAAAAAAAAAAAAG. Mas como este modo estava em nivel basico, lá iamos marcando golos, e acumulando pontos... porque o jogo não valoriza a finta, mas sim os passes e o trabalho de equipa, fechei os olhos aos pop-ups, às colisões que não se percebem, aos desaparecimentos...

Saí desse modo, e fui para o servidor tuga, fazer jogos 2vs2, criei um lobby para jogos amigáveis, e entraram 3 portugueses, um a amarelos, e dois a verde, começamos a jogar, e SENTI pouco lag, fiquei muito alividado, MAS:

- era porque estavam apenas 7 pessoas no server portugues? Pouca gente = mais banda livre?
- tive sorte porque aqueles dois a verde tinham todos 20megas de isp?

Mas foi sol de pouca dura, mal comecei a querer fazer os meus preciosismos, como fintas, paragens e constantes mudanças de direcção, senti que a imagem não era fluída, e desapareciam frames, algum desaparecimento... Se é isto o melhor que a konami nos consegue dar, fico na mesma: deprimido. Eu não adquiro um jogo para o online ser quase bom, eu não quero um QUASE. Na segunda parte, o jogo, tornou-se em alguns momentos injogável, um dos jogadores passou para amarelo, logo, suspeito que deve ter fraccionado a sua net para outras actividades enquanto jogava.

Ou seja, pela maneira como a latência da linha está:

- implica dos jogadores DISCIPLINA enquanto se joga - ninguém pode aceder à net via router por exemplo.
- quem liga um emule destroi automaticamente o jogo.

A konami devia ter aprendido alguma coisa com o ONLINE, mas não!

Coloca apenas um rotulo de qualidade: verde-amarelo-vermelho - e a gente que se amanhe. Não era mais fácil, usar filtros? Se o jogador não tem qualidade de linha para jogar decentemente não joga, era fácil. Mas isso não ia resolver nada, porque a meio do jogo até podem ligar o emule, ou aceder a uma página, e volta tudo ao mesmo... ridiculo.

de 17 a 23 deste mês, eles vão fazer manutenção do lixo que se acumule no servidor.
mas hoje dia 17 eles avisaram que estava tudo operacional com o server.

Logo, não acredito que isto vá melhorar, continuo ofendido com este online. E tenho jogado tanto, e queixado-me tanto... Também entendo que muita gente (estou a falar só e apenas do online da PS3), não conheça o LAG no seu real sentido, e estejam habituados a este LAG pop-up, aparece-desaparece por instantes, e claro, não têm razões para se queixar. Um jogo bem disputado com dois grandes jogadores, e com estes desparecimentos ocasionais, é o suficientemente para criar injustiças no resultado final, e para quebrar a magia do próprio jogo jogado.

A PS3 é conhecida por ter muito mais lag do que na sua congénere xbox. Aliás é raro o jogo que não tenha lag notório, vamos ver como reagem os jogadores que adquiriram o PES, e como contra-reage a konami. Eu estou muito desiludido, porque para mim um jogo é o seu online.

PES2009 um offline fabuloso, e um online polémico (muitos ainda continuam a insistir que o jogo está sem qualquer lag... ontem um amigo do psn com 2megas de isp jurou-me que sim, eu não acredito, eu tenho 20megas, 18ms de ping, 1mega de upload, ligação direta ao modem, firmware actualizado, e tenho lag com amarelos, algum lag com verdes, e lag total com estrangeiros... comprar um jogo para jogar apenas com os poucos verdes portugueses, e mesmo assim sentir ocasionalmente aquele pop-up manhoso que interfere até no defesa, ficando este para trás, e o atacante vai-se embora... mas na ps3 já estou habituado à precariedade da linha)

Quero um ONLINE sério!!!!

Porque este PES2009 é muitissimo bom e merece!
A REALIDADE DOS FACTOS: EU JOGO ONLINE...
pes2009 devolvido à loja!
com muita pena minha, mas tenho que defender a minha sanidade mental,
é que estou farto de ter fé no online e tretas e patches e tretas...

Análise: Far Cry 2

Publicada por SIDSIDSID On 05:40

Pois bem, depois de ler tantas opiniões assimétricas do mesmo jogo, fiz-me à estrada, e comprei o jogo.
A curiosidade não era em determinar a qualidade do jogo, mas acima de tudo, perceber as pessoas, e as suas opiniões
do jogo, jogabilidade, especialmente na sua forma genuína em promover opinião sobre o mesmo.



Preço do jogo:

69,90 euros… Estamos em Portugal com vidas miseráveis e classes sociais desequilibradas onde o pobre impera. Preços destes não são convidativos ao que seja LEGAL, a sorte da ubisoft é que na ps3 até ver não se podem fazer cópias (ainda). Ridiculo o preço do jogo, quando no país ao lado e nos outros, o mesmo é mais barato, para não falar de lojas de jogos online do estrangeiro onde o jogo pode ser comprado por 25 euros (!!!!).

Primeira reacção ao jogo:

Coloco o jogo na consola, e o primeiro que me ocorre, é perceber o modo ONLINE multiplayer do mesmo, sabendo eu de antemão, que este fps seguia a lógica do mapeamento da configuração dos fps vigentes no mercado. Depois de alguns minutos de ambientação aos menus, lá consegui começar a jogar em online não ranked… Foi rápido a entrada em lobby, foi rápido o começo da partida.

Lobby:

Escasso, mínimo, com poucas opções, zero de apoio aos clãs… Não gostei. Estamos em 2008, quem não se preocupa pelos clãs, não merece dos clãs qualquer respeito. Quantos jogadores se organizão por esse mundo fora?

Online:

Fiz vários jogos no online. O Audio parece-me muito acima da média, som limpo e SEM FALHAS. Não me pareceu que houvesse lag, mas não tive oportunidade de jogar contra mais que 4 jogadores. Falta ver um 8vs8 e atabalhoamento de informação, efeitos, processamentos que daí adviriam para ver as latências a funcionar correctamente. Por conhecidos, tive a informação, que o online é impreciso no registo das stats acumuladas em ranked matches - umas vezes grava outras não grava... Mas o audio dos bonecos da cpu, é péssimo: passam o tempo a gritar... outra forma de racismo? É categórica a forma como a ubisoft de montreal (que se deslocou até africa para tirar umas fotos, e viver "in loco" o espírito da savana) trata o preto... Infelizes... mais uma forma subconsciente de fomentar o preconceito...

Mapas:

De pequenos a ENORMES. Para quem gosta de andar meia-hora até ao epicentro da guerra (e depois morrer e voltar a nascer meia-hora atrás, para repetir tudo), este pareceu-me um jogo ideal para a monotonia, e aquele tipo de jogadores do soccom, que adoram a realidade da guerra, que se resolve com a equação mágica: ACAMPAR-ESPERAR-ACAMPAR-DISPARAR… Mapas enormes, limitados a 16 jogadores apenas, são uma forma atroz de matar a jogabilidade e a paciência para quem não tem paciência para o soccom (andar sozinho pelo mapa a apalpar terreno... boring..)… Os mapas são de um vazio que me doí, lembra-me aqueles jogos dos alunos de último ano numa qualquer harvard que querem brincar ao fps e programam algo muito básico, simples e VAZIO... Não sei o que é pior, se os gráficos pixelizados das palmeiras ou perfis das folhas das copas das árvores, ou as texturas de uma porta ou janela...

Gráficos:

Não entendo, a maior parte das críticas falam dos excélsios gráficos deste jogo… Eu odiei profundamente. Vejamos, admito que as sombras em tempo real e dinâmicas estão bem conseguidas, mas de resto, por favor poupem-me. Detalhe dos jogadores é rídiculo, parecem de plástico. Detalhe das armas, empobrecido e com poucas cores. Os efeitos das explosões são do piorio, quando algo explode, explode em 2 segundos, e logo de seguida tudo é substitúido por um fumo preto… e acabou Rídiculo. O céu é todo homogéneo azul bébé… rídiculo. O sol é uma massa branca meio opaca meio algodão… ridículo. Os mapas são POBRES e extensamente saturados do ocre-castanho da savana africana… muito pouco mesmo. Os efeitos da água são rídiculos, não se sente a ondulação dos lagos e rios, sente-se uma camada de gelatina com um shape verde-morto. A falta de animais no online é gritante! Com mapas gigantescos, nem um crocodilo, um mamífero, o que seja… ridículo. Diziam maravilhas do editor de mapas: achei-o parco, simples, e limitado. Não há vida!!! Há umas árvores, umas dunas que salpicam "à toa" o mapa, umas rochas... secante, pobre, pouco fidedigno até à africa pobre... E os habitantes das aldeias (sempre iguais, as mesmas cabanas, as mesmas igrejas...) são todos da mílicia... há crianças? idosos? vendedores de leite de cabra? Que raio de pedagogia é esta para o ocidente? Carros pobres mas com GPS, pobres mas com AK´s... RACISMO... Este jogo devia ter levado uma chapada da AMI... A interacção com os objectos é infeliz e mal conseguida, se dou uma facada num barril, o barril explode… se dou uma facada numa vedação de ferro, ouve-se o som de madeira a colidir com madeira… ridículo. O ragdoll (efeito de blur dinâmico à volta do objecto que é focado) podia ser mais GTA4 e é mais brilhante mais ácido, mais maligno ao panorama visual, horrível.

Movimento do boneco:

Aqui tenho que destacar várias coisas, o boneco que conduzimos, e os bonecos à nossa volta… Primeiro, odeio entusiásticamente jogos que não nos permitem comandar DECENTEMENTE o boneco, este jogo, tem uma opção de sensibilidade para o movimento do boneco - a famosa mira - que quando eu carrego para ao lado o faz mover para o lado, mas quando carrego na diagonal de qualquer um dos lados, ele reage mal… Não é puro o movimento, está mal programado. Se aumento a sensibilidade para o máximo, ele lá vira… mas aqui entra nesta coordenação um valor surreal de aceleração, ou seja se carrego para a diagonal x tempo para conseguir que ele lá vire, o jogador começa a virar até virar demasiado… a aceleração completa o total descontrolo do boneco… Esta ubisoft anda com a cabeça onde? Mover um boneco neste jogo, é de todo complicado, obtuso e mal programado… ridículo.

Reacção das armas:

É um jogo que pretende ser simulador, logo as armas encravam, e disparam com recoil… está certo, a gente adapta-se. Aliás queremos uma promoção da realidade até. Mas… quantas dezenas de balas tive que mandar a um boneco até o matar? Muitas… Enfim… ridículo. E com a G3… a mesma coisa. O jogo pretende ser simulador, com o “saltinho” que as armas dão, e sem red-dots (miras lasers como no cod4) já estou a ver a palavra SIMULADOR a sair das bocas da ubisoft… que quando se vai para o online, as balas não matam… fazem massagens… LAG? Ou as armas estão mal programadas no sistema de perca de energia? Ridículo.

AI do offline:

Tive que estar 10minutos à espera que a introdução de um taxista abichanado na intempérie duma guerra social africana, ouvi-lo e o seu chorrilho de piadas e diálogos da banha da cobra… para descobrir que tenho malária e o mau da fita, deixou-me com a faca e uma pistola, para depois sair daquele edíficio, saltanto e colidindo com objectos de uma forma anti-natura, até estar na rua. E começo a disparar nos bonecos e eles não morrem logo, e o mais rídiculo, é que ao disparar neles, eles em vez de cairem, afungetarem-se, algo normal, NÃO! Correm de frente para as minhas balas… os bonecos estabelecem rotas de movimentação, simples e directas SEMPRE na minha direcção… joguei pouco, achei hediondo o que fizeram com a AI deste jogo.

O jogo em si:

O jogo é puramente estúpido, racista, ridiculo, mal programado, e faz-me lembrar os jogos dos 90, com uma pallete de cores limitada, e a saturar o jogo do principio até ao fim. Aqui neste far cry2, a única maneira de fugirmos ao castanho é esperar pela noite… Mais do mesmo mas em escuro. Os bonecos têm uma resolução miserável, e não esboçam qualquer parecência humana (olhar robótico, membros colados, deslizam aos saltos, AI inexistente), o sistema de colisão de balas não é perceptível graças ao recoil estupidamente ampliado das armas (mas eles queriam ser um simulador…), o online tem lag? Disparei e disparei com uma rpd e não matou até chegar às 2 dezenas de balas. O jogo sofre de ralentizações em mapas grandes, sentem-se os grupos de árvores a ficarem para trás num strafe, parece quase um horizontal sync a certos grupos de elementos gráficos, os contornos do shape dos objectos estão cheios de serraduta (aliasing), é incrível o mau controlo do boneco e da mira, o não poder virar à esquerda quando se corre. O saltar está normal. E um jogo que pretende ser simulador num mapa de 50kms quadrados, onde o camper domina, e a espera pelo alvo com a nossa sniper é imperal, não se entende como é que o boneco só ANDA ou se AJOELHA, mas nunca se deita no chão!!!! ERRO GRITANTE!
O ambiente africano até à exaustão… as balas que desaparecem do chão quando são disparadas, os buracos que não ficam na parede quando se dispara… o sistema de destruição de objectos no jogo… alguns podem-se explodir outros não… afinal ficamos no quê? É tudo aleatório e mal pensado. Se estivessemos em 2001, na época do pixel aberrante do carmaggedon, entenderia a piada disto…

Questões:

Onde está a jogabilidade? LIXO!
Onde estão os gráficos? Só vi sombras dinâmicas! LIXO!
Onde está o online? Sem suporte a clãs, com mapas básicos de utilizador, um vazio atroz, um sistema de colisão de balas horrível, armas com recoil exagerado, ralentizações do motor do jogo… o online é mau! LIXO!
Onde está o correr e apontar em condições? Não está! LIXO!

Tenho muitos anos de FPS, não defendo ou ataco de livre alento, eu AMO o jogo. Não consigo entender as reviews que bradam este jogo aos céus. Não entendo.

Isto faz-me lembrar o counterstrike com gráficos ultrapassados, um movimento bacôco que pode ser ultrapassado com um rato de pc, mas numa consola com um pad, e em 2008, já não deveriam haver jogos assim: MAUS muito maus.

O que me chateia é que ainda dei crédito a conhecidos, afinal, não tinha que dar crédito, o jogo é lixo.

E foi assim que comecei esta critica: perceber o que leva uma pessoa a comentar positivamente esta porcaria de lixo… cegueira, fé no impossível, cansado de todos os outros jogos e elevam este jogo ao inadmissivel… Fico feliz pela lei dos 15 dias que defende o consumidor, e poder pedir o dinheiro de volta.

Quem crítica um jogo, tem que perceber que nem todos os jogadores são “meninas” e adoram ficar aos saltos com uma sniper na mão, em rejubilo. A interacção com tudo, na perspectiva do controlo é basilar! Só minimizar um jogo “porque é real”, é indecente! Este jogo é uma beta muito má, só pode.

Ainda mais:

A catana é aleatória: pode ser olimpica, ou é preciso dar catanadas colado ao adversário…

Quem for masoquista, então que prepare um PAD novo, para poder usar a sniper. A sniper não traz zoom, é apenas fixa a uma distância, e num mapa ENORME, até uma sniper não tem alcance. Quando tem alcance, para matar com um único tiro, tem que ser na cabeça, se o PAD estiver preso nos movimentos vocês vão ter problemas.

A pistola não tira energia, e está tão mal conseguida, não salta, não mexe, é um cadáver nas nossas mãos… Dispara agulhas?!?!?

Foram apenas 2horas de jogo, e chegou-me. Desejo-vos boa sorte com o far cry2 de ps3, talvez o de PC seja jogável (com o rato).

Foi a minha critica pessoal.

NOTAS:

- Gráficos: 6/10
- Audio: 8/10
- Jogabilidade: 5/10
- Online: 6/10
- AI: 4/10
- Pormenores técnicos: 6/10

——————————– Jogo: 6/10

Nota pessoal:

Acho ainda mais engraçado como é que eu em duas horas APENAS de jogo, consigo evidenciar todo um manancial de problemas técnicos e erros grosseiros deste jogo.
Se a minha crítica não tem pés e cabeça, esse não é o meu problema, é o problema de quem gosta do que eu DETALHADAMENTE não gosto. :)

Como todos os jogos, eu não perco tempo com o que não gosto, há quem perca tempo a convencer-se no gosto pelo jogo, ou há quem obstinadamente goste do jogo! ;)

A minha opinião descarta qualquer tentativa em jogá-lo no futuro, pois foi com sacríficio e riso surreal que eu estive com ele duas horas (no sentido de apurar a verdade dos factos e o que leva as pessoas a catalogar positivamente o jogo).

Não procuro criar conflitos, aproveitei os 69,99 euros que me custou para falar do jogo em si.

PES legends - Kame vs Ueda

PORCast Player

Últimos Comentários

Estatísticas

Tag Cloud

Blogumulus by Roy Tanck and Amanda Fazani