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Killzone 2 webgame

Publicada por SIDSIDSID On 21:51

Sony have released a press release giving exciting details of the launch of the new Killzone 2 webgame! This new webgame is part of Sony’s big marketing push towards to popular game and is compatible with Firefox 3 and Internet Explorer 6 & 7.

According to Sony, you can;

Battle the Helghast across the entire World Wide Web. Shoot up the internet. Leave a trail of destruction in your wake. Whether you’re checking your email, doing some shopping or just randomly surfing, the Helghast can strike at any time. The www is now one big Killzone.

All you need to do is visit www.Killzonewebgame.com and install the plugin. It says you can either fight the Helghast simply by yourself, or with up to three friends. You can also destroy the site you are on when in battle.

It all sounds very exciting and a very unique way the promote the game. It should certainly get people talking!

em: http://www.killzonewebgame.com/

e já agora... os jogos em blu-ray:



Killzone 2 Multiplayer Better Than Halo 3?

Publicada por SIDSIDSID On 21:47

The overall experience across eight maps proved to be rather exhilarating and memorable, there often were moments when two snipers were locked in combat with each other high above, while a battle of blood and guts raged at the ground below. Our only wish to Guerilla Games is incorporating a recording feature, for players to showcase the passionate kills across the game. When a couple of Halo 3 regulars came back to their game, they found a lot of the combat on the sluggish side, the original Halo might have held the crown of being the king of online multiplayer in the consoles but with Killzone 2 its hard to brush away such blood curdling moments out of our heads.

em: http://v4vg.com/killzone-2-multiplayer-better-than-halo-3/

Killzone developer mentions co-op DLC

Publicada por SIDSIDSID On 21:45

Yes, Killzone 2 is a great game. But you know what would make it even greater? Co-op. Those that play the single-player adventure soon realize that the computer AI partners aren't up to snuff -- a "human" squad-mate would be a much better ally in the fight against the Helghast ... or is it: the Helghast's fight against you ...

Producer Angie Smets talked about post-release DLC on the European PlayStation site. She notes that split-screen co-op had to be axed due to the overwhelming graphical demands of the game. However, the team at Guerrilla Games is looking into what they can do once the game is out to the public. "We're investigating [co-op] now for downloadable content," she says. "We're looking at what would be the nicest possible things for downloadable content. We've already started on maps ... we're not allowed to talk about anything else unfortunately!"

Additional maps for the multiplayer mode are a must, given today's necessity for multiplayer DLC. However, we're most hoping for some kind of co-op mode. Guerilla Games offered some game-changing updates to its PSP game, Killzone Liberation -- we're hopinng the team will be able to follow suit for Killzone 2.

em: http://playstation.joystiq.com/2009/02/19/killzone-developer-mentions-co-op-dlc/

DLC confirmado para o Killzone2

Publicada por SIDSIDSID On 16:23


Notícias: Killzone 2 DLC vem logo após o lançamento!
Posted: 14-02-2009 | Autor: Lennard Verhage (Rastapopulos) | Comentários: 18

Ontem estava visitando PSFocus Guerrilla Jogos do Herengracht em Amesterdão. Durante a nossa visita, pediu-se a cerca de outros planos em torno do conteúdo descarregável. Jogos durante a guerrilha que nos ligue para confirmar que não existe conteúdo descarregável virá. Agora isto não é nada de novo sob o horizonte.

O que é novidade é que ele foi informado de que o conteúdo bastante rapidamente após o lançamento será exibida. O jogo será lançado no dia 27 fevereiro e logo depois podemos esperar novos conteúdos na PlayStation Store. Realmente pormenores concretos sobre este conteúdo não foi liberada, mas quando nós tínhamos indicado para pensar em novos mapas, armas, modos e personagens se rapidamente claro que temos de pensar em novos mapas.

Killzone 2 multiplayer agora contém uma dúzia de mapas, estes mapas são muito variados e, o jogador terá, sem dúvida há tempo suficiente negócio. No entanto, o número, num futuro próximo, ser prorrogado automaticamente. Ou descarregar conteúdos juntamente com novos mapas contêm também outros conteúdos vão é claro Guerrilla permaneceu em silêncio sobre este assunto. Se chegarmos a saber mais, então deixe-nos saber.

em: http://www.psfocus.nl/2_4164_Killzone_2_DLC_komt_snel_na_de_launch.aspx

Killzone 2 street date broken in Dubai

Publicada por SIDSIDSID On 02:25

Já anda à venda!!!

Have you ever seen the movie Unbreakable? Street dates are like bad guy Elijah Price's bones. They get broken way too easily. The latest big game to fall victim to the broken street date is Killzone 2, which is now reportedly being sold in small game shops in Dubai, UAE.

Really now. Does stuff like this even surprise anybody anymore? I don't think so, but man how I wish I already had a copy myself. The proof is below. 77slr77 is the guy who posted about the broken street date on the GameSpot forums. The YouTube video's from moiNinja.



em: http://ps3.qj.net/Killzone-2-street-date-broken-in-Dubai/pg/49/aid/128785

Solution for Killzone 2 controller lag

Publicada por SIDSIDSID On 14:54

PS3Hype writes: 'The Killzone 2 demo was not very well received by everyone. This is because a leak would be between actions in the game and the movements you make with the controller. However, a member of PS3Hype.nl, XgamerX comes with a solution'.

According XgamerX this is the solution:
Stel de gevoeligheid van de Y en de X-as anders in. Adjust the sensitivity of the Y and the X-axis otherwise. Doe dit via het menu, klik vervolgens op opties, en ga naar besturing. Do this via the menu, click Options, and go to control. Hier kan je vervolgens de X en de Y-as instellen. Here you can find the X and Y axis set.

X as moet op 70% (of 80% wat je zelf beter vindt) X axis should be 70% (or 80% what you do better)
Y as moet op 100% (of 90% als je het te gevoelig vindt) Y axis must be 100% (or 90% if you find too sensitive)
(de balkjes bestaan uit 10 delen. Je kan dus telkens de gevoeligheid met 10% verhogen of verlagen ) (the bars consist of 10 parts. You can be the sensitivity with 10% increase or decrease)

Hiermee is de 'lek' van je controller minder! This is the 'leak' of your controller less! Ik heb het zelf ook getest, en het werkt inderdaat veel beter. I also tested, and indeed it works much better candidate. Verder is het slim om de control settings op Alternative 2 te zetten. It is also smart to control settings on Alternative 2 to continue. Dit zorgt ervoor dat je dezelfde controls gebruikt als in Call of Duty 4. This ensures that the same controls as in Call of Duty 4. Verder is het dan ook slim om zoom aan te vinken. Furthermore, it is smart to zoom check box. Hierdoor moet je de knop (net als in CoD4) ingedrukt houden wil je inzoom met je wapen. As you have the button (like in CoD4) wants to hold you zoom with your weapon.

em: http://www.n4g.com

Adam Sessler ama o Killzone2 de uma maneira especial

Publicada por SIDSIDSID On 17:32

Killzone 2: meu ódio por FPS está ameaçado!

Publicada por SIDSIDSID On 03:21

Por Clarice dos Santos!
Clarice estás lá! Eu amo a Clarice!

A tão esperada demo de Killzone 2 está disponível na PSN Européia para deixar os gamers com um gostinho de “quero mais”.

Sempre deixei bem explícito aqui no blog que não tenho coordenação motora para FPS. Nunca gostei, me deixa atordoada e tal. Pois bem. Namoradão baixou a demo desse tão comentado jogo e resolvi tentar. Primeira vez que joguei, coordenação motora ZERO: Morri logo no comecinho da Demo. Ah, tenha dó!!! Fiquei p… da vida e fui jogar um pouco de Street Fighter.

killzone2!!!
Felizmente, veio na minha cabeça: “Poxa, todo mundo fala tão bem desse jogo. Vamos dar outra chance, vai?”. Desliguei o Street Fighter HD Remix e voltei pra bendita Demo. Opa, pera aí, to pegando o jeito do negócio. Morri de novo, mas já quase no fim da Demo. Joguei mais umas duas vezes e consegui terminá-la. Olha, não é que FPS é legal?? (maldito Didier*rs*)

Enfim, análises “técnicas” agora (entre aspas porque não sou técnica porcaria nenhuma*rs*):

- Gráficos:

LINDOS! Parece que você está dentro de um filme, tudo muito bem detalhado, desde as armas até o pouquinho de ferrugem presente no elevador. Em uma parte ficamos de costas para uma luz e vemos a sombra de nosso personagem na parede, que obviamente acompanha nossos movimentos. Muito bem feito!

- Efeitos sonoros:

Nota 10!! Não tem muito o que comentar!*rs*

- Jogabilidade:

como não sou acostumada como esse estilo de jogo, achei meio ruim a mira com o analógico direito. Sensível demais! Maskillzone2_2 depois consegui pegar um pouco o jeito. Para o personagem correr, precisa andar com o L3 - o analógico esquerdo - e apertá-lo ao mesmo tempo. Alguns Dualshocks irão pro espaço desse jeito - eu acho,né? - mas nada que comprometa muito a locomoção. Mas vale lembrar que é uma DEMO, ou seja, coisas poderão ser mudadas até o lançamento oficial da bagaça.

- Velocidade na hora de recarregar:

novamente tocando na mesma tecla, não joguei outros games do mesmo estilo e não sei se é igual Resident Evil e Dead Space que dá para melhorar a velocidade na hora de recarregar a arma, mas ele demora um pouquinho para recarregá-la, uma coisinha que me deixou meio frustrada quando eu estava no meio do tiroteio.

- Legendas:

o game possui várias línguas selecionáveis para as legendas, incluindo o português de Portugal. Tudo bem, não é a mesma coisa, mas dá uma ajudinha!!

Dificuldade:

a demo só possui uma dificuldade que é a SOLDIER, e mesmo assim camelei, e MUITO!

Como sou novata em FPS, senti um pouquinho de dificuldade também na hora de me proteger. Não tenho “a manha” de achar o lugar certo para me esconder e atirar nos inimigos. Sempre escolhia os piores lugares e vinha tiro de tudo quanto era lado, mas foi divertido.*rs* Ah, só uma coisa: no primeiro Killzone, na tela exibia a barra de energia do personagem. Agora em Killzone 2, o método para identificarmos a quantas anda o nosso “carinha” é o mesmo utilizado em Gears of War: a tela fica ensanguentada e é só esconder que se recupera. A única indicação que temos na tela é a da munição.

Mais um pra listinha “Must Buy”. Pena que a demo é curtinha e não pude brincar muito! *snif*

Killzone 2 será lançado em 27/02/2009 !!

Abaixo, o vídeo da demo, pra dar um gostinho!



em: http://girlsofwar.wordpress.com

Os americanos estão doidos de inveja

Publicada por SIDSIDSID On 21:02

Para variar... American laggers, go take on the ass!
yupieee

Review polémica de Killzone2 pela EDGE

Publicada por SIDSIDSID On 03:23

Uma das reviews mais fracas e detestáveis (só para chamar a atenção) feitas pela EDGE... já estamos habituados...


Some would have you believe that Killzone has no fans,‭ ‬just fanboys,‭ ‬mobilised by Sony’s promise of a technological blitzkrieg.‭ ‬That’s not entirely fair.‭

The first game,‭ ‬released in‭ ‬2004,‭ ‬created a cult of sorts that a smart PSP spin-off,‭ Killzone Liberation,‭ ‬galvanised in lieu of a proper sequel.‭ ‬The most physical game of its kind,‭ ‬it was a shooter made of metal while others dealt in plastic.‭ ‬Now the sequel’s here,‭ ‬though,‭ ‬it’s those genuine fans who will suffer it the most.‭

Because if Dead Space shows just what can be gained when you approach the familiar with a mind to making changes,‭ ‬Killzone‭ ‬2‭ ‬shows just what can happen when you don’t.

It opens as four years of marketing have led us to suspect‭ – ‬with thunder and lightning.‭ ‬From ISA carriers that point like daggers towards Helghan,‭ ‬home of man’s forsaken children the Helghast,‭ ‬leather-faced marines cling to fragile dropships as they swoop through the clouds.‭ ‬Orders are yelled and banter exchanged,‭ ‬until seconds later a stupendous blast rips up from the clouds below,‭ ‬filling the sky with wreckage.‭

Those that survive,‭ ‬among them Sgt Tomas‭ ‘‬Sev‭’ ‬Sevchenko‭ (‬you‭) ‬and his loyal squad,‭ ‬are‭ ‬greeted by further blasts of technical wizardry on the beach below.‭ ‬Then some more,‭ ‬and then some more.

Helghan is quite the cesspit,‭ ‬so awash with toxic particles you’d think someone‭ ‬made a snowdome from an ashtray.‭ ‬The Helghast,‭ ‬invisible behind their anime-Nazi armour,‭ ‬are products of the most advanced performance capture and procedural technology in gaming‭ – ‬and it shows.‭

With each wave they give a masterclass in squad-based tactical warfare,‭ ‬suppressing,‭ ‬flanking,‭ ‬f-ing and blinding with nary a breath in between.‭ ‬Your only choice is to hug the nearest surface‭ (‬with L2‭)‬,‭ ‬lean out‭ (‬with the right stick‭) ‬and snipe‭ (‬R2‭) ‬until your cover’s blown,‭ ‬be it by a new line of sight,‭ ‬a mischievous grenade or the ballsy athlete‭ ‬who spikes you with his blade.‭

mart and nimble,‭ ‬the Helghast like nothing more than someone foolish enough to hide.‭ ‬This intimate,‭ ‬sizzling combat feels a lot like that of FEAR,‭ ‬but is actually more like another game of the time:‭ ‬Criterion’s Black.‭

It shares that laudable desire to see you through a level without fuss,‭ ‬hindered only by the constant fear of a fatal mistake.‭ ‬A gun game in the truest sense,‭ ‬its bullets and ragdolls offer a literal take on the‭ ‘‬theatre‭’ ‬of war,‭ ‬a rare pleasure since GoldenEye.‭

And it gets extraordinary mileage from piling lots of bodies into simple spaces,‭ ‬letting cutting-edge AI do the rest.‭ ‬A quasi-tactical shooter,‭ ‬its action rivals any in Stalker or COD4.

But without the first game’s ambiguities,‭ ‬a sense of humour or even an ounce of‭ ‬intrigue,‭ ‬its story stinks.‭ ‬It’s so slight you could play the levels in random order to‭ ‬little ill-effect,‭ ‬and it assumes knowledge of everything and everyone,‭ ‬not once recognising the real-world echoes of its premise:‭ ‬an allied invasion of an enemy‭ ‬the allies themselves created.‭ ‬Instead,‭ ‬it settles for the opening act of Starship Troopers via Aliens and Saving Private Ryan,‭ ‬as if they were somehow fresher than Long John Silver’s toenails.‭

The fraught team dynamic is gone,‭ ‬as is Killzone’s neat trick of having a Helghast operative fighting by your side.‭ ‬The dialogue is functional,‭ ‬the motives obvious.‭ ‬And too much time is given to Rico Velasquez,‭ ‬the ISA’s version of the Cole Train.‭ ‬He’s rotten company,‭ ‬so foul-mouthed that you’ll wonder when gaming will overcome its‭ ‬latest obsession.‭

His squadmates,‭ ‬to their credit,‭ ‬hold him in equally low regard,‭ ‬his courage vastly outweighing his commonsense.‭ ‬But still,‭ ‬he’s infinitely harder on the ears than the Helghast,‭ ‬who aren’t exactly choirboys themselves.‭ ‬One day,‭ ‬technology like this will produce a performance worthy of an Oscar,‭ ‬maybe even Jean-Claude Van Damme.‭ ‬But not today.

Worst of all,‭ ‬Killzone‭ ‬2‭ ‬doesn’t just default to the genre’s worst impulses some of the time‭; ‬it does so whenever the fateful question’s asked:‭ “‬What now,‭ ‬Sarge‭?” ‬Answers include:‭ ‬get on that turret,‭ ‬marine‭; ‬grab that bazooka and take out that tank‭; ‬man that mech‭; ‬watch out for those sentry bots‭; ‬and rendezvous with Alpha Team and secure that LZ.‭

Sentry bots‭? ‬You must be joking.‭ ‬If you can’t think for yourself after so many millions of dollars have‭ ‬been spent,‭ ‬surely it’s common courtesy to make your clichés interesting.‭ ‬Not here,‭ ‬it seems,‭ ‬where half the chapters feel like multiplayer maps full of bots and random waypoints.

In fact,‭ ‬few story-driven games have been so much more dramatic in multiplayer.‭ Freed of its narrative shackles,‭ ‬Killzone‭ ‬2‭’‬s deathmatches openly celebrate the tight controls‭ (‬jumping now included‭)‬,‭ ‬hand-made environments and technical beauty of a‭ ‬game that is,‭ ‬almost exclusively,‭ ‬about popping someone in the face or blowing them to kingdom come.‭

Separate development of the multiplayer modes has paid dividends,‭ ‬the badge and perks systems adding distinctive RPG flavour to a uniquely hardcore team-based experience.‭

First impressions might be that everyone’s dying all of the time,‭ ‬but perseverance pays off.‭ ‬Thanks largely to its online play,‭ ‬Killzone‭ ‬2‭ ‬should find itself a fanbase no one can overlook.‭ ‬In singleplayer,‭ ‬it’s a testament to craft and imagination,‭ ‬if only because one is so immaculate while the other barely exists.‭ ‬It fights a great battle,‭ ‬it’s just a shame about the war.

7/10

Killzone Phobia

Publicada por SIDSIDSID On 03:19


I have a problem. They say the first step is admitting it.

I’ve been looking forward to Killzone 2 for months now, my excitement has been building and I’m almost ready to burst.

So now the demo has landed, I’ve downloaded it, installed it, I even started it up and looked at the first few screens of gamma setup and difficulty selection.This brings me to my problem: I can’t bring myself to play it.

I’ve tried. Twice since my first go at playing it I have returned to the icon on my XMB and lingered over it like an indecisive child in a sweet shop.

You might think this is stupid, irrational and pathetic. You’d be right. I totally understand that it is only a game and even if it isn’t very good there will be another one along soon enough to take my mind off things. I even know that it is getting great reviews and is much loved by a few people who’s opinion I trust who have had a copy for review purposes or were in on the Beta. It doesn’t help.

The problem is, I’m scared. I have never been this excited about a game before in my whole life as a gamer. What if it lets me down? What if it’s good, great even but it just doesn’t live up to my personal expectations? I will be crushed.

Don’t worry, loyal readers, I will force myself to play this demo even if it means the destruction of my faith in gaming.

em: http://www.thesixthaxis.com/

Killzone2: Críticas negativas e anedotas

Publicada por SIDSIDSID On 03:16




http://www.tek.no/hvaskaljeghete/artikler/killzone_2/67522
dão 6/10...

Opiniões parvas:

Just look at these pictures. So bland. Everything is so square and gray. ugh ugh.





cromo:

Post Original de Dante_PT

Boas
Tive ontem a jogar a demo e não gostei nada... o jogo e muito lento.. aquela AI omg... tive a fazer aquilo de andar a matar tudo com a faca... tava a pensar comprar o jogo mas depois daquilo decidi poupar o dinheiro.... aquilo parece que ta tudo lagado, a mira demora uns 30 anos a responder comparado com os outros fps, não gostei mesmo nada da jogabilidade, e os graficos, sinceramente não me dizem nada de especial... bonitos, mas sao tao escuros que tornam o ambiente enjoativo, para mim os graficos de tipo Uncharted são muito melhores que aquilo...e o sistema de cover tambem está mal utilizado "in my opinion" torna-se irritante as vezes
E depois o final do demo aquilo foi triste aquela musiquinha com aquele video e mais as reviews... omg


KILLZONE 2 DEMO IS BETTER THAN ANYTHING THE 360 CAN AND WILL EVER OFFER

Publicada por Xtvao On 05:09

Se aínda não conhecem os videos deste senhor vão procura-los no youtube, vale sempre a pena rir!

Killzone2 crítica

Publicada por SIDSIDSID On 11:36



Crítica na Sic Radical:

Killzone 2 é o jogo que todos querem experimentar para louvar ou criticar a PlayStation 3. Este exclusivo PlayStation tem a enorme responsabilidade de mostrar todo o potencial da consola. Desde que foi apresentado o primeiro vídeo, as expectativas atingiram níveis absurdos. A polémica estalou ao ser revelado que não eram imagens do jogo, no entanto a Sony afirmou sempre que representavam a qualidade que pretendiam atingir, ou até superar. Com tanta pressão para atingir uma qualidade gráfica nunca antes vista, temia-se que a jogabilidade fosse deixada para segundo plano. A Killzone 2 exigiu-se que fosse um First Person Shooter excelente em todos os aspectos, qualquer outro resultado seria um falhanço para a Guerrilla Games.
Ao colocarmos o Blu-ray de Killzone 2 pela primeira vez na PlayStation sentimos que estamos prestes a experimentar algo de revolucionário. Foi para viver este momento que gastámos centenas de euros numa consola com o hardware mais avançado da actualidade. Assistimos à sequência inicial que serve de introdução à nossa missão com o dedo no gatilho, à espera que nos seja dado o controlo do jogo a qualquer momento… até que o nosso transporte faz uma aterragem forçada na praia e nos encontramos no meio da batalha com os Helghast. A partir daqui, tudo tem que ser perfeito.

Como a perfeição não existe, vou começar logo pelo que não correu bem. Pouco depois de começarmos a jogar notamos um pequeno defeito que se repete ao longo de todo o jogo. Dentro de cada nível acontecem uma série de loadings que provocam um congelamento da imagem durante algumas décimas de segundo. Não é nenhum bug, é mesmo assim. Estes momentos acontecem sempre antes de entrarmos em alguma zona com inimigos, nunca afectando a acção ou prejudicando a jogabilidade.
Para quem ainda se lembra de ficar 5 minutos a ver linhas coloridas e a ouvir ruidos estranhos enquanto um jogo fazia loading, estas pausas não são nada. No entanto fazem-nos perder a ilusão de estarmos no planeta Helghan e recordam-nos que estamos apenas a jogar e que tanto o hardware como os programadores têm os seus limites. Sempre que o jogo soluça, lembro-me que a decisão de não instalar parte do jogo no disco rígido (nem como opção) é um pouco estranha.
A história é pouco mais do que uma desculpa para matarmos o máximo de inimigos possível. Depois de repelir a invasão dos Helghast, chegou a hora de os desafiar no seu próprio terreno. O objectivo é invadir o planeta Helghan e capturar o imperador Visari. Os cenários que vamos conhecer em Helghan são pintados quase sempre em tons de cinzento e castanho. É um terreno inóspito e sombrio que os Helghast tencionam defender com unhas e dentes.

Jogamos na pele de Sev, um de quatro soldados da Alpha Squad. Ao longo do jogo lutamos como parte desta equipa, mas também a solo ou apenas com um companheiro. Se algum deles cair em combate, temos a possibilidade de o reanimar. Infelizmente, a inteligência artificial dos nossos aliados é um dos pontos menos desenvolvidos de Killzone 2. O que não quer dizer que eles não nos salvem a pele quando menos esperamos.
A inteligência artificial dos Helghast é bem mais desenvolvida, certamente porque não têm a tarefa complexa de colaborar com um jogador humano. Nos níveis mais fáceis os Helghast apresentam reacções suficientemente lentas para nos permitir recuperar de alguns erros. Mas quem se aventurar a jogar como Veterano ou Elite vai encontrar inimigos implacáveis e capazes de atitudes inteligentes, individualmente ou em equipa. Qualquer tipo de jogador, do casual ao hardcore, terá um desafio à altura.
Em qualquer FPS, as armas são um dos factores fundamentais. Em Killzone 2 não temos uma variedade muito grande de armas nem muitos conceitos originais, mas as suspeitas do costume estão presentes e comportam-se de forma exemplar. Em qualquer momento do jogo podemos apenas transportar uma arma e uma pistola, portanto estamos constantemente a fazer escolhas difíceis. As munições também têm que ser geridas, o que por vezes nos leva a deixar para trás a nossa arma favorita. As granadas são mortais, como é habitual. Há um pormenor delicioso que é um indicador visual do tempo de cooking da granada enquanto está na nossa mão.
Um exclusivo PlayStation 3 deste calibre tinha que usar o sensor de movimentos. Felizmente a Guerrilla encontrou as situações perfeitas para aplicar esta função do controlador. Activar um explosivo com dois movimentos de rotação dá muito mais satisfação do que um simples pressionar de botão. Mas a grande novidade é o modo como controlamos a sniper rifle. Um botão para suster a respiração já é habitual nos FPS modernos - Killzone 2 vai mais longe. O movimento do SIXAXIS determina a nossa precisão, portanto somos obrigados a suster realmente a nossa respiração! E mesmo quem conseguir o equilíbrio perfeito do comando pode falhar o headshot porque uma explosão perto de nós provocou um movimento involuntário.
Já é quase obrigatório que um First Person Shooter inclua alguns níveis em que podemos pilotar veículos ou pelo menos controlar as suas armas. Estes momentos são por vezes forçados e não acrescentam nada ao jogo, mas também nos podem deixar boquiabertos com a surpresa. Em Killzone 2 podemos controlar um tanque que é algo trapalhão, os canhões de uma nave durante uma batalha nos ares e um “brinquedo” que dá um gozo muito especial e que vou deixar para cada um descobrir por si.
Ao fim de 8 horas de batalhas intensas, chegamos ao final da história, mas não ao fim do jogo. A longevidade de um FPS está no multiplayer online. Uma boa missão singleplayer pode dar-nos umas semanas de entretenimento enquanto o jogamos por 2 ou 3 vezes, mas uma forte comunidade de jogadores online é garantia de meses de diversão. Não tenho dúvidas que Killzone 2 vai ser um dos jogos mais jogados na PlayStation Network em 2009, desde que os servidores aguentem a imensa procura.

Os vários tipos de jogos online e os mapas disponíveis vão satisfazer os jogadores mais exigentes. Melhor do que qualquer modo individual é o Warzone, onde as regras mudam durante o jogo. Vamos recebendo ordens e temos que nos adaptar. Num momento temos que assassinar um jogador adversário e no minuto seguinte estamos a correr para resgatar um objecto ou defender uma zona. O tempo para cada objectivo é limitado e a adrenalina está sempre a subir. Se adicionarmos 6 classes diferentes de jogadores, suporte exemplar para clãs e um sistema de progressão com múltiplos caminhos, percebemos que Killzone 2 vai ocupar muitas horas da nossa vida.
Ao estilo de Unreal Tournament, podemos criar batalhas intensas contra uma mão cheia de bots. Além de servirem para ocupar os lugares vagos online, podemos jogar offline exclusivamente com bots. É um bom treino para quem quiser estar preparado antes de enfrentar outros humanos. O que Killzone 2 não tem é um modo multiplayer cooperativo. Esta opção está na moda, mas ficou de fora dos planos da Guerrilla.
Visualmente, Killzone 2 é o melhor jogo que já foi lançado em qualquer consola. Tão simples como isso. Os efeitos de luz e sombra, o fumo, a poeira levantada pelo vento, os efeitos das explosões no ambiente… tudo está um furo acima do que conhecíamos até hoje. As animações dos soldados são muito credíveis e os efeitos das balas que os atingem são sempre diferentes e espectaculares. Quase que dá vontade de atribuir um 11 em 10 aos gráficos de Killzone 2, tal é a superioridade face à concorrência.
A banda sonora também mereceu grande atenção, algo que não acontece em produções menores. Parte da música escrita para o Killzone 2 foi gravada por uma orquestra completa, captando toda a emoção que a música gerada em computador não consegue atingir. A música e os efeitos sonoros desta qualidade são tão importantes como os gráficos de luxo.
Os jogos da Sony costumam ser dobrados em português, mas Killzone 2 é uma excepção à regra. O que não é mau de todo, considerando o trabalho mal feito em Resistance 2. Os diálogos são no geral pouco interessantes e imaginativos. A excepção são os maus da fita. O imperador Visari faz discursos arrebatadores e o seu braço direito, Radec, impõe respeito.
Killzone 2 não é o jogo perfeito, consigo pensar facilmente em várias coisas que podiam ser melhoradas. Mais armas, mais tipos de inimigos, menos loadings e um modo cooperativo. Mas o jogo não podia continuar em desenvolvimento para sempre, e mesmo com as suas limitações, é o melhor FPS de sempre para a PlayStation 3. O excelente Call of Duty 4 foi finalmente superado, e por isso Killzone 2 merece a nota máxima.
10

Mudaram a data de venda na GAME, passou de 25 para 27


-Bill Sir, we have a situation
-What do you mean boy?
-It's KZ2 Sir. Guerrila managed to pull it off some how.
-What do you mean?
-The graphics Sir, are... how should I put it? Next-gen.
-Better then Gears 2?
-Hum... Yes Sir. Sorry Sir.
-Do you think we can fight back?
-Well Sir, better see it for your self. It will be a tough one.
-How about the gameplay? It is good?
-I cannot lie Sir. It seems it matches the graphics.
-Leave me alone, please soldier, I have to meditate on this matter.
-Yes Sir... I'm sorry Sir...
(soldier prepares to leave)
-Ho.. And Soldier...
-Yes Sir.
-If you happen to pass in a Gamestop store, could you please bring me a copy?
-(...) Yes Sir... May I ask...hum.... why?
-Hum...er... I wanna destroy it! And Soldier...
-Yes Sir.
-Don't mention this talk to no one, and especially don't talk about the PSN ID bill_the_killer_gates to no one. Are we clear?
-Yes Sir!
-Leave now and bring that copy fast!!


mp3

"as soon as you star kicking up the difficulty level, kiss the knife goodbye! (...) these guys will just bitch slap you, left to right! No hesitation whatsoever!)

É aos 20m 43s e começam a falar do Killzone 2 exactamente aos 16minutos.

Killzone 2 (BravoTv)

Publicada por Merlinmag On 03:21

Killzone2 mais mais mais

Publicada por SIDSIDSID On 14:35


Queres comprar o jogo pela dvd.co.uk?

Só é debitado o dinheiro no momento em que te enviam o jogo - o que é bastante positivo pois podes mudar de ideias e cancelar a pre-order sem que percas o dinheiro.






Novos vídeos:

http://www.gametrailers.com/player/44972.html
http://www.gametrailers.com/player/44970.html
http://www.gametrailers.com/player/44978.html
http://www.gametrailers.com/player/44980.html

A adrenalina é uma constante, aprendam a viver com ela ou começem a habituar-se a morrer em cada passo. Acham que mataram o vosso inimigo? Verifiquem sempre porque só headshots têm a capacidade de matar com apenas uma bala... e está caído no chão? Verifiquem se querem prosseguir...

Graficamente está bom, muito muito bom. Com legendas em português, um início louco com uma incrível velocidade e um realismo que pouco jogos costumam dar.


Palavras do autor de Coisas da Vida

Killzone 2 - Publicidade que vai aparecer amanhã no Superbowl



Publicidade Killzone

Publicada por Merlinmag On 06:24




@ www.hiphopgamershow.com

IGN review

Publicada por Merlinmag On 22:13

Aqui está a review da ign.com do tão esperado Killzone 2....

http://ps3.ign.com/articles/949/949161p1.html

Enjoy

Fonte: www.ign.com

Matchmaking do KZ2

Publicada por SIDSIDSID On 15:54



Reviews do KZ2

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Playstation - Revista Oficial - Portugal

Pros:
- The Best PS3 Graphics;
- Very solid gameplay that succeeds inovating with the implementation of the cover system;
- Very complete Multiplayer.

Cons:
- The cover system not allways works in the most adequate way.
- The dark inveroments can become kind of oppressive;
- Little problems with the AI.

Score: 9/10

Crítica: (clique nas imagens)







Reviews thus far:

OPM US: 5/5
OPM UK: 9/10
OPM Aus: 10/10
OPM Spain: 9.5/10
OPM Netherlands: 91/100 (only reviewed single player)
MegaGames.com: 9.9/10
576Kbyte: 9.7/10
Gameplay: 20/20
Gamepro: 5/5
MAXIM US: 3.5/5 (lol)
MAXIM UK: 5/5
PSX Extreme: 95/100
Hobby Consolas: 9.4/10

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